未來的世界 像一場冒險 當海風那樣味道新鮮
  • 回国以后还是耽误了大把大把的时间, 还有一周回美国了. 这周的任务是:
    Calc 2 Revision
    读完Mont Saint Michel and Chartres, by Henry Adams
    读完东京奇谭记
    和Hugh吃饭
    最重要的, 剪头发
    Podcast和iTunes U补完

  • *情节/Plot
    (第一次接触Ratchet & Clank franchise)
    故事紧接上集, 延两条主线进行, 一方面Clank被Dr. Nefarious绑架, 醒来后发现自己处于宇宙中心的The Great Clock, 也得知自己的使命即是维持宇宙时间秩序, 于是和神经质的搭档Sigmund一起实现自己的价值. 另一方面Ratchet在四肢发达头脑简单, 还不时施点美人计的宇宙英雄搭档Captain Qwark的帮助下寻找Clank, 同时也要与General Azimuth一起挫败Dr. Nefarious夺取The Great Clock的阴谋.
    如果Insomniac Games最开始的计划是让玩家在最终boss战时有种恍然大悟的快感, 那它们的成果真是非常失败, 因为大概在游戏中期玩家即可以猜到最终的”惊喜”boss的身份.

    *Gameplay
    普通ACT游玩要素+飞船战要素+星球任务要素+竞技格斗要素
    武器系统仍然是该系列的成功之处, 每种武器都提供特制的诙谐卡通来解释武器功能, 显示出制作组的用心. 一些十分特别的武器也处处展示了制作组的聪明之处, 例如靠生物噪音灭敌的Sonic Eruptor. 同时游戏过程中也提供一项收集要素即是玩家可以通过收集Construction Mod来自定义各各种武器.
    游戏画面虽然不能与Uncharted 2相比, 但仍然属上乘.
    至于Boss战则是每场料都很足, 但也使人筋疲力尽. 稍有不慎则会重头再来. 这也牵扯出游戏的另一个问题: Checkpoint设置的不合理. 制作组很吝啬Checkpoint的使用, 导致中途死亡后往往重新开始后进度落下一大截. 很是令人头痛.
    各星系的星球要素明显借鉴的是Spore. 但同时也和Spore中的星球要素一样, 非常单调, 无聊. 如果并非为了全要素及全奖杯则完全没有动力完成.

    *人物/Character
    人物塑造呈现低龄化, 尤其是Captain Qwark的角色塑造, 给人的感觉是种为了制造笑笑料而创作出的笑料. Ratchet是典型的勇敢, 机智, 忠诚的英雄形象, Clank的成熟稳重不时夹点幽默是为了与他的小个子形成一个对比, General Azimuth最后的极端也很突兀. 反倒是反派Dr. Nefarious以及其随从Lawrence更为成功. 无论是Dr. Nefarious歇斯底里中出现的各种小差错和Lawrence每次纠正错误时的不厌其烦和无奈都能搏得一笑.

    总之游戏可以说是完成了任务, 出彩之处和小聪明很多, 但还是略显单调, 没有二周目动力. IGN的评测中提到本作和Ratchet & Clank Franchise其他任何一作大同小异, 若玩家对此系列没有大爱则可能不会为之所动, 说得挺在理的.

  • “I did not tell half of what I saw for I knew I would not be believed” - Marco Polo

    于是Naughty Dog制作团队就借此quote里头可以捅出的漏洞衍伸出了史上最伟大游戏之一: Uncharted 2: Among Thieves. 

    *情节/Plot
    影片以主人公Nathan Drake(同时也是游戏第一部Uncharted: Drake’s Fortune主人公)火车失事作为开端, 但是没有立刻告诉玩家失事原因. 故事慢慢开始倒叙. 大致经过是: Nate的”狐朋狗友”Flynn和Chloe从战犯Lezarevic揽到一活: 到伊斯坦布尔的一处博物馆偷走一件据Nate自己推断可能藏有几个世纪前马可波罗失落的宝藏地点的文物, 3人原先计划在拿到文物后背叛Lezarevic. 但在文物到手后Flynn一人背叛团队投靠Lezarevic. 于是Nate, Chloe以及上集中有出场的老友Sullivan先后到婆罗洲, 尼泊尔追随Lezarevic以及Flynn. 在尼泊尔偶遇跟踪报道Lezarevic, 同时亦是上集主角的女记者Elena. 之后Nate一人独自追踪Lezarevic到西藏的过程中火车失事, 回到开头一幕.
    Nate昏倒在雪地后被藏民Tenzin所救, 醒来后与多年前来到西藏的探险家Schafer谈话, 得知Lezarevic所追寻的是传说中能使人长生不老的位于传说中圣地香格里拉的圣石Cintamani Stone, Nate必须用尽一切方法阻止Lezarevic阴谋得逞.

    *画面/Graphics
     刚刚夺回VGA 2009最佳画面的Uncharted 2绝对有当代游戏主机游戏中最强画面. 无论是婆罗洲的热带景观, 尼泊尔城市巷战的浓烟滚滚, 藏族村庄的平和和最后令人惊叹的香格里拉, 细节描绘得异常到位, 临场感因此也得到最高提升. 同时人物的刻画较前作也有很大程度上的提升.

    *人物/Characters
    声优的工作完成得异常出色. 每个人物的口音, 幽默都十分有特色, 其中尤其出色的是Nate的声优Nolan North. 此人同时也为Assassin’s Creed II, Halo 3: ODST, Prince of Persia, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, inFamous等游戏担任过声优. 同时台词剧本也为此系列玩家提供了独特的幽默, 比如Nate一人抱怨道: “Great. The power's out and a girl's trapped. I swear to god, if there's a zombie around the next corner...” 上集的玩家自然会懂最后一句隐含的笑料.

    *配乐/Music
    这部仍然沿用上部的配乐作曲家Greg Edmunson, Greg也继续成功地完成任务. 上集通关后由于音乐十分动听特意到iTunes下载了原声带, 这部也不例外. 尤其是这集所加入的二胡元素, 从Gamescom trailer中就给人留下深刻印象.

    游戏性等等自然已不用说, 此游戏绝对是一场值得每个人踏上的旅程. 结尾历经患难的Nate和Elena最终走到一起, 结束之后我只能说我已经备好银子等待Uncharted 3了.